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Hare & Shell

Schnell. Sicher. Nie beides.

Die alte Fabel, ein Daumen nach dem anderen. Pip, der Hase, ist schnell, wird aber jede Sekunde vorne müder. Moss, die Schildkröte, ist langsam, doch sein Panzer hält alles ab. Tippe, um zu wechseln, wer vorne läuft, und halte Pip so lange wach, wie du dich traust.

Pip, der Hase, springt unter einem großen goldenen Mond über Moss, die Schildkröte

Warum es sich gut anfühlt

Jedes Tippen ist eine Entscheidung

Spannung im Daumen

Bleib bei Pip für Tempo und eine längere Serie, oder gib an Moss ab, bevor sie einnickt. Schnell oder sicher, alle zwei Sekunden.

Zwei Körper, ein Läufer

Wechsel sind sofort da und fühlen sich toll an: Pip springt über Moss’ Panzer, Moss steckt Baumstämme, Falken und Felsen weg. Triff den Moment für einen Last-Second-Block.

Ein Bilderbuch, das sich bewegt

Lauf von Morgenwiesen bis zu mondhellen Graten durch eine Welt aus Scherenschnitt; wenn die Nacht endet, beginnt ein schnellerer Morgen. Jeder gelaufene Meter zählt mit und schaltet die zwölf Seiten der Fabel frei.

So wird gespielt

Ein Daumen. Drei Gesten.

Tippen

Wechsle, wer vorne läuft. Wer vorne ist, bestimmt das Tempo und steckt die Treffer ein.

Nach oben wischen

Pip springt über Lücken und Baumstämme. Halte den Finger für einen weiten Sprung. Keine Ausdauer mehr? Sie springt trotzdem, wird aber müder.

Halten

Moss zieht sich in seinen Panzer zurück, lässt Felsen über sich rollen und hilft Pip, schneller auszuruhen.

Screenshots

Vom Morgen bis zum Mondaufgang

Von Grund auf fair

Alles im Shop ist rein kosmetisch. Nichts, was du kaufst, ändert Tempo, Ausdauer oder Müdigkeit.

Werbung nur, wenn du willst

Keine Pop-ups, keine Banner. Du kannst einmal pro Lauf eine kurze Werbung ansehen, um Pip zu wecken.

Lauf gegen Freunde

Ein Tagesrennen auf derselben Strecke für alle, dazu Freundescodes zum Vergleichen.