Spannung im Daumen
Bleib bei Pip für Tempo und eine längere Serie, oder gib an Moss ab, bevor sie einnickt. Schnell oder sicher, alle zwei Sekunden.
Schnell. Sicher. Nie beides.
Die alte Fabel, ein Daumen nach dem anderen. Pip, der Hase, ist schnell, wird aber jede Sekunde vorne müder. Moss, die Schildkröte, ist langsam, doch sein Panzer hält alles ab. Tippe, um zu wechseln, wer vorne läuft, und halte Pip so lange wach, wie du dich traust.
Warum es sich gut anfühlt
Bleib bei Pip für Tempo und eine längere Serie, oder gib an Moss ab, bevor sie einnickt. Schnell oder sicher, alle zwei Sekunden.
Wechsel sind sofort da und fühlen sich toll an: Pip springt über Moss’ Panzer, Moss steckt Baumstämme, Falken und Felsen weg. Triff den Moment für einen Last-Second-Block.
Lauf von Morgenwiesen bis zu mondhellen Graten durch eine Welt aus Scherenschnitt; wenn die Nacht endet, beginnt ein schnellerer Morgen. Jeder gelaufene Meter zählt mit und schaltet die zwölf Seiten der Fabel frei.
So wird gespielt
Wechsle, wer vorne läuft. Wer vorne ist, bestimmt das Tempo und steckt die Treffer ein.
Pip springt über Lücken und Baumstämme. Halte den Finger für einen weiten Sprung. Keine Ausdauer mehr? Sie springt trotzdem, wird aber müder.
Moss zieht sich in seinen Panzer zurück, lässt Felsen über sich rollen und hilft Pip, schneller auszuruhen.
Screenshots
Alles im Shop ist rein kosmetisch. Nichts, was du kaufst, ändert Tempo, Ausdauer oder Müdigkeit.
Keine Pop-ups, keine Banner. Du kannst einmal pro Lauf eine kurze Werbung ansehen, um Pip zu wecken.
Ein Tagesrennen auf derselben Strecke für alle, dazu Freundescodes zum Vergleichen.