Tensão na ponta do dedo
Fique com a Pip pela velocidade e por uma sequência maior, ou passe a vez para o Moss antes que ela cochile. Rápido ou seguro, a cada dois segundos.
Rápido. Seguro. Nunca os dois.
A velha fábula, com um dedo só. A lebre Pip é rápida, mas fica com mais sono a cada segundo que lidera. A tartaruga Moss é lenta, mas o casco dele segura tudo. Toque para trocar quem corre na frente e mantenha a Pip acordada pelo máximo que tiver coragem.
Por que é tão bom
Fique com a Pip pela velocidade e por uma sequência maior, ou passe a vez para o Moss antes que ela cochile. Rápido ou seguro, a cada dois segundos.
As trocas são instantâneas e gostosas: a Pip pula por cima do casco do Moss, e o Moss aguenta troncos, gaviões e pedras. Acerte o tempo para uma defesa no limite.
Corra dos campos do amanhecer às serras ao luar num mundo de papel recortado; quando a noite acaba, começa um amanhecer mais rápido. Cada metro que você corre soma para abrir as doze páginas da fábula.
Como jogar
Troque quem lidera. Quem vai na frente define a velocidade e leva as pancadas.
A Pip pula buracos e troncos. Segure o deslize para um pulo longo. Sem energia? Ela pula mesmo assim, mas fica com mais sono.
O Moss se esconde no casco, deixa as pedras rolarem por cima e ajuda a Pip a descansar mais rápido.
Capturas de tela
Tudo na loja é visual. Nada do que você compra muda velocidade, energia ou sono.
Sem pop-ups, sem banners. Você pode escolher assistir a um anúncio curto para acordar a Pip uma vez por corrida.
Uma corrida diária na mesma pista para todo mundo, e códigos de amigo para comparar corridas.