Căng thẳng trong ngón tay
Giữ Pip để chạy nhanh và nhân điểm, hay nhường cho Moss trước khi cô ngủ gật? Nhanh hay an toàn — cứ vài giây lại phải chọn.
Chạy nhanh. Chạy an toàn. Không bao giờ cả hai.
Truyện ngụ ngôn quen thuộc, chơi bằng một ngón tay. Thỏ Pip chạy nhanh nhưng càng dẫn đầu càng buồn ngủ. Rùa Moss chậm, nhưng chiếc mai đỡ được mọi thứ. Chạm để đổi ai chạy trước — và giữ cho Pip tỉnh lâu nhất có thể.
Vì sao thấy “đã”
Giữ Pip để chạy nhanh và nhân điểm, hay nhường cho Moss trước khi cô ngủ gật? Nhanh hay an toàn — cứ vài giây lại phải chọn.
Đổi người tức thì và đã mắt: Pip bật nhảy qua mai Moss, Moss đỡ gỗ, chim ưng và đá lăn. Đổi đúng lúc để có pha “Đỡ đẹp!”.
Chạy từ đồng cỏ bình minh tới sườn núi dưới trăng trong thế giới giấy cắt, và khi đêm qua, một bình minh nhanh hơn lại bắt đầu. Mỗi mét bạn chạy đều được cộng dồn để mở mười hai trang truyện.
Cách chơi
Đổi người dẫn đầu. Ai chạy trước sẽ quyết định tốc độ và hứng chướng ngại.
Pip nhảy qua hố và khúc gỗ. Giữ ngón tay để nhảy xa. Hết thể lực? Cô vẫn nhảy được — nhưng sẽ buồn ngủ hơn.
Moss rụt vào mai, để đá lăn qua đầu và giúp Pip nghỉ nhanh hơn.
Hình ảnh
Mọi thứ trong cửa hàng chỉ để trang trí. Không món nào thay đổi tốc độ, thể lực hay độ buồn ngủ.
Không pop-up, không banner. Bạn có thể tự chọn xem một quảng cáo ngắn để đánh thức Pip, mỗi lượt một lần.
Cuộc đua hằng ngày trên cùng một đường chạy cho mọi người, cùng mã kết bạn để so thành tích.