Du suspense sous le pouce
Reste avec Pip pour la vitesse et une série plus longue, ou passe le relais à Moss avant qu’elle ne s’endorme. Vite ou prudent, toutes les deux secondes.
Vite. Prudent. Jamais les deux.
La vieille fable, du bout du doigt. Pip, le lièvre, est rapide, mais chaque seconde en tête lui donne plus sommeil. Moss, la tortue, est lent, mais sa carapace arrête tout. Touche pour échanger qui court devant, et garde Pip éveillée aussi longtemps que tu l’oses.
Pourquoi on accroche
Reste avec Pip pour la vitesse et une série plus longue, ou passe le relais à Moss avant qu’elle ne s’endorme. Vite ou prudent, toutes les deux secondes.
Les relais sont instantanés et savoureux : Pip saute par-dessus la carapace de Moss, et Moss encaisse bûches, faucons et rochers. Bien synchronisé, c’est une parade in extremis.
Cours des prairies de l’aube aux crêtes sous la lune dans un monde de papier découpé ; quand la nuit finit, une aube plus rapide commence. Chaque mètre parcouru s’additionne pour ouvrir les douze pages de la fable.
Comment jouer
Change qui mène. Celui de devant fixe la vitesse et encaisse les obstacles.
Pip saute les trous et les bûches. Maintiens pour un saut long. Plus d’endurance ? Elle saute quand même, mais elle a encore plus sommeil.
Moss rentre dans sa carapace, laisse les rochers rouler par-dessus et aide Pip à se reposer plus vite.
Captures d’écran
Tout dans la boutique est cosmétique. Rien de ce que tu achètes ne change la vitesse, l’endurance ou le sommeil.
Pas de pop-up, pas de bannière. Tu peux choisir de regarder une courte pub pour réveiller Pip une fois par course.
Une course du jour sur la même piste pour tout le monde, et des codes amis pour comparer vos courses.