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Hare & Shell

Vite. Prudent. Jamais les deux.

La vieille fable, du bout du doigt. Pip, le lièvre, est rapide, mais chaque seconde en tête lui donne plus sommeil. Moss, la tortue, est lent, mais sa carapace arrête tout. Touche pour échanger qui court devant, et garde Pip éveillée aussi longtemps que tu l’oses.

Pip le lièvre saute par-dessus Moss la tortue sous une grande lune dorée

Pourquoi on accroche

Chaque toucher est un choix

Du suspense sous le pouce

Reste avec Pip pour la vitesse et une série plus longue, ou passe le relais à Moss avant qu’elle ne s’endorme. Vite ou prudent, toutes les deux secondes.

Deux corps, un seul coureur

Les relais sont instantanés et savoureux : Pip saute par-dessus la carapace de Moss, et Moss encaisse bûches, faucons et rochers. Bien synchronisé, c’est une parade in extremis.

Un livre d’histoires qui bouge

Cours des prairies de l’aube aux crêtes sous la lune dans un monde de papier découpé ; quand la nuit finit, une aube plus rapide commence. Chaque mètre parcouru s’additionne pour ouvrir les douze pages de la fable.

Comment jouer

Un doigt. Trois gestes.

Touche

Change qui mène. Celui de devant fixe la vitesse et encaisse les obstacles.

Glisse vers le haut

Pip saute les trous et les bûches. Maintiens pour un saut long. Plus d’endurance ? Elle saute quand même, mais elle a encore plus sommeil.

Maintiens

Moss rentre dans sa carapace, laisse les rochers rouler par-dessus et aide Pip à se reposer plus vite.

Captures d’écran

De l’aube au lever de lune

Équitable par principe

Tout dans la boutique est cosmétique. Rien de ce que tu achètes ne change la vitesse, l’endurance ou le sommeil.

De la pub seulement si tu veux

Pas de pop-up, pas de bannière. Tu peux choisir de regarder une courte pub pour réveiller Pip une fois par course.

Défie tes amis

Une course du jour sur la même piste pour tout le monde, et des codes amis pour comparer vos courses.