1. Qui sommes-nous
Hare & Shell (« le jeu ») est créé par Little Fern, le nom de studio d’une personne qui développe de façon indépendante (« nous »). Nous sommes responsables des données personnelles décrites ici. Contact : SUPPORT_EMAIL_HERE.
Cette politique couvre les apps Hare & Shell pour iPhone, iPad et Android, ainsi que ce site. Le site lui-même ne dépose aucun cookie et n’utilise ni outil d’analyse ni traceur.
2. Données stockées sur ton appareil
- Le pseudo de coureur que tu choisis (Moss t’appelle ainsi et il apparaît dans les classements). Merci de ne pas utiliser ton vrai nom complet.
- L’année de naissance, demandée une seule fois par le contrôle d’âge avant toute publicité ou tout achat. Nous ne gardons que l’année, jamais la date complète.
- Les réglages (sons, musique, vibrations, accessibilité, langue) et la progression (meilleure distance, pièces, objets possédés, pages du livre d’histoires, missions, tentatives de la course du jour).
Ces données restent dans le stockage privé de l’app. Désinstaller l’app les supprime de l’appareil.
3. Données traitées par nos services en ligne
Les fonctions en ligne reposent sur Google Firebase. Le jeu fonctionne aussi hors ligne ; dans ce cas, rien de ce qui suit n’est envoyé.
| Service | Quoi | Pourquoi |
|---|---|---|
| Firebase Anonymous Authentication | Un identifiant utilisateur aléatoire créé pour ton installation. Pas d’e-mail, de téléphone, de mot de passe ni de connexion via un réseau social. | Savoir quelles lignes de classement et quelle sauvegarde cloud t’appartiennent. |
| Cloud Firestore — classements | Pseudo de coureur, titre de style de jeu, distance, % de la course en lièvre, durée et heure de la course. | Afficher les classements du jour, entre amis et général. Ces lignes sont visibles par les autres joueurs. |
| Cloud Firestore — sauvegarde cloud | Une copie de ta sauvegarde locale (y compris le pseudo et l’année de naissance), visible uniquement par ton identifiant. | Sauvegarder et restaurer ta progression. |
| Cloud Firestore — amis | Ton code ami et la liste des identifiants des amis que tu as ajoutés. | Afficher le classement entre amis. |
| Firebase Analytics | Événements de jeu (par exemple début et fin de course, distance, relais, sauts, missions, événements d’achat et de publicité), version de l’app, modèle de l’appareil, version du système, langue, pays ou région déduits de l’adresse IP (pas la position précise) et un identifiant d’instance de l’app. | Comprendre comment le jeu est joué et corriger l’équilibrage et les bugs. Les signaux de personnalisation publicitaire sont désactivés. |
| Game Center (iOS) / Google Play Jeux (Android) — facultatif | Les succès que tu débloques, uniquement si tu es connecté à Game Center ou à Play Jeux sur ton appareil. | Afficher tes succès dans les apps de jeux d’Apple ou de Google. Apple et Google traitent ces données selon leurs propres politiques de confidentialité. |
| Firebase Remote Config | Identifiant d’instance de l’app et version de l’app. | Ajuster les réglages d’équilibrage sans mise à jour de l’app. |
4. Publicité (Google AdMob)
Le jeu n’affiche que des publicités récompensées, et seulement quand tu choisis d’en regarder une (par exemple pour réveiller Pip une fois par course). Pas de bannières ni d’interstitiels. Acheter le pack « Sans pub » les supprime.
- Joueurs de moins de 13 ans (ou de l’âge du consentement numérique là où tu vis), selon le contrôle d’âge : les demandes de publicité sont marquées comme destinées aux enfants et sous l’âge du consentement ; seules des publicités non personnalisées sont alors affichées et Google limite les données qu’il traite.
- Joueurs de l’EEE, du Royaume-Uni et de Suisse : le message de consentement de Google te demande ton choix avant toute publicité personnalisée. Tu peux le modifier plus tard dans les réglages du jeu.
- Lorsqu’une publicité est demandée, Google peut traiter ton adresse IP, des informations sur l’appareil et l’app, tes interactions avec les publicités et, sur Android, l’identifiant publicitaire. Sur iOS, le jeu ne demande pas l’autorisation de suivi et n’accède pas à l’IDFA.
Voir comment Google utilise les données dans la publicité.
5. Achats intégrés
Les achats sont entièrement gérés par Apple (App Store) ou Google (Google Play). Nous ne voyons jamais tes informations de paiement. Nous recevons seulement ce qui a été acheté et si l’achat est valide, pour débloquer l’objet cosmétique.
6. Enfants
Hare & Shell est fait pour tous les âges. Nous ne demandons aux enfants aucune information en dehors du pseudo et de l’année de naissance décrits plus haut, et nous ne collectons pas sciemment d’autres données personnelles d’enfants. Le contrôle d’âge a lieu avant toute publicité ou tout achat, et les enfants ne reçoivent que des publicités non personnalisées destinées aux enfants. Nous l’avons conçu en tenant compte de la loi américaine sur la protection de la vie privée des enfants en ligne (COPPA) et des règles du RGPD concernant les enfants.
Les parents ou tuteurs peuvent supprimer les données d’un enfant à tout moment (voir la section 9) ou nous contacter.
7. Bases légales (EEE/Royaume-Uni)
- Contrat : faire fonctionner le jeu, les classements, les amis et la sauvegarde cloud que tu utilises.
- Intérêt légitime : l’analyse pour améliorer l’équilibrage et corriger les bugs, et des classements équitables et sûrs.
- Consentement : les publicités personnalisées lorsque c’est requis. Tu peux retirer ton consentement à tout moment.
8. Destinataires des données
Uniquement nos prestataires : Google (Firebase et AdMob) et Apple ou Google pour les achats. Leurs politiques de confidentialité : Google, Firebase, Apple. Google peut traiter des données sur des serveurs situés hors de ton pays, selon ses clauses types de protection des données. Nous ne vendons pas de données personnelles et ne les partageons pas pour de la publicité comportementale intercontextuelle.
9. Conservation et suppression de tes données
- La sauvegarde cloud, les lignes de classement et les données d’amis sont conservées jusqu’à ce que tu les supprimes, ou jusqu’à la fermeture des services en ligne du jeu.
- Les données d’analyse liées à un utilisateur sont conservées 14 mois au maximum.
- Tout supprimer : dans le jeu, ouvre Réglages → Supprimer mes données. Cela supprime ta sauvegarde cloud, tes lignes de classement, ton code ami et tes amis, ainsi que ton compte anonyme, puis réinitialise le jeu sur ton appareil. Tu peux aussi nous écrire : voir Supprimer mes données.
10. Tes droits
Selon l’endroit où tu vis, tu peux avoir le droit d’accéder à tes données, de les rectifier, de les supprimer ou de les exporter, de t’opposer au traitement ou de le limiter, et de retirer ton consentement. La plupart de ces actions se font dans le jeu. Pour le reste, écris à SUPPORT_EMAIL_HERE en indiquant ton code ami (visible dans le classement du jeu). Nous répondons sous 30 jours. Tu peux aussi déposer une réclamation auprès de l’autorité de protection des données de ton pays.
11. Sécurité
Les données sont envoyées via des connexions chiffrées. Les règles du serveur ne permettent à ton identifiant anonyme de lire et d’écrire que ta propre sauvegarde cloud, et de n’écrire que ses propres lignes de classement.
12. Modifications
Si nous modifions cette politique, nous mettrons à jour la date ci-dessus et, pour les changements importants, nous te préviendrons dans le jeu.